最主要的是,她这个领主都当不成大地主,为什么要创造条件给别人当大地主!?
加税!必须得加税!
升级后的城主府更加自由,可以自行拟定更多税种。
小麦二话不说先把地税给加上了。
宅基地按户计算,一亩内免税,大于一亩小于两亩的面积,每分地每年要缴纳1金的年税,超过两亩的部分,每分地要缴纳10金的年税。
重税一上,那些重新冒出来的申请扩大宅基地的对话泡泡自己就撤回去了,还有申请缩小宅基地面积的,小麦给一键通过了。
只要住民愿意缴纳地税,小麦不介意大户圈个最多十亩的宅基地,再多就不行了,给多少钱都不行!
耕地则每户最多能拥有三十亩,只要不抛荒就不用缴纳税金,如果荒置,那就要面临大额罚款。当然,正常的轮耕、修耕并不算荒置。
耕地上限给的高,是考虑到有村民使用机器大规模种植,若是耕地面积小了,展厅里的机器就没用武之地了。
定制完新地税,小麦把手头的二十张地契给用了,给流亡村带来二十户正常居民的同时,也带来了两百亩成熟的耕地。
开荒需要时间,哪有成熟耕地直接转手省时省力?
这些耕地交易部分给流民,流亡村很快就会满编。
三百户人一旦满编,后续流民想要加入领地变,只能并入原有住户,而有地税的限制,现有住户也很难发展为庞大家族。
领地目前也只能这样了,毕竟有诸多游戏规则限制,好在流民也能消耗自助售卖机里的物资,也算利好小麦这个领主。
陆续同意了许多交易申请,沙盘上空的对话泡泡好似无穷无尽。
小麦沉迷处理政务,忙到傍晚,外面依旧在淅淅沥沥下着小雨,她实在困倦到不行,什么都没吃,回到游戏初始地倒头就睡。
脑力劳动也很累人啊。虽然早就立志放养食邑,小麦还是没能忍住对食邑上了心。不管怎么说,沉没成本在那摆着,她也没法真的放养。
第二天一早,她被饥肠辘辘的肚子唤醒,躺在床上查看商城刷新的物品。